Wat houdt ons bezig?

Nieuws/blog

Alle nieuws/blogs van Reinder Nijhoff

INFI bouwt petitiesite in enkele dagen

Geplaatst door Reinder Nijhoff op 2 January 2007

INFI heeft op verzoek van Surf een website gebouwd die een petitie aan de Europese Commissie betreft.

INFIjectie naar KiKa

Geplaatst door Reinder Nijhoff op 1 January 2007

Zoals elk jaar schenkt INFI 0,8% van haar jaarwinst aan een goed doel; de zogenaamde INFIjectie. Dit jaar is de keuze gevallen op KiKa.

Grass Experiment

Geplaatst door Reinder Nijhoff op 20 July 2006

This demo uses verlet integration to simulate the physics of grass.
The grass reacts to wind and the movement of the camera. Walk backwards, and watch the bending grass.
Impostors are used to render trees and grass in realtime.

Impostor experiment

Geplaatst door Reinder Nijhoff op 24 June 2006

Experiment with impostors. Impostors are used to render a forest of 50.000 trees in realtime.

Doom 3 - OpenGL Shading Language

Geplaatst door Reinder Nijhoff op 25 August 2005

After spending most of my free time last year writing a raytracer, I've finally finished another OpenGL demo.

This demo loads a Doom-3 level (using the .proc format) and renders the level using portal-based visibility culling. I use the OpenGL Shading Language (GLSL) to render the levels using the light-data loaded from the .map files.

kD-tree collision detection

Geplaatst door Reinder Nijhoff op 25 August 2004

I think that I've figured out how the .cm files in Doom III are used for collision detection.
In the .cm files the nodes discribing a tree are saved in the following format:
( 0 320 )
( 1 -1351.9996337891 )
...